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Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx
在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码 ...
- 2011-10-11 14:18
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx
前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性 ...
- 2011-10-11 14:14
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx
有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:
1.Android SDK 属于向下兼容!那么低 ...
- 2011-10-11 14:12
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx
本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5 ...
- 2011-10-11 14:07
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx
先上一段代码大家来看一下:
package com.himi;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android. ...
- 2011-10-11 14:05
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx
上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储 ...
- 2011-10-11 14:03
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx
对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:
1. SharedPreference
此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;
2. 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream)
此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较 ...
- 2011-10-11 13:59
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/30/6107837.aspx
前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但 ...
- 2011-10-11 13:57
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6105212.aspx
由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么 ...
- 2011-10-11 13:53
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx
我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在andr ...
- 2011-10-11 13:49
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx
游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!
PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解释,有兴趣的可以去自己研究下、呵呵;
运行效果图:
MediaPlayer 和:SoundPool 类!那么他们之间的利弊各是什么呢?或者 ...
- 2011-10-11 13:47
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx
各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!
而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!
上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开 ...
- 2011-10-11 13:45
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx
各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!
而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!
昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等 ...
- 2011-10-11 13:43
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx
今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美化,所以大家可以自己去xml或者代码中去改变布局,每个小组件的宽高等。好了,下面先上图(本人超爱~哆啦A梦,所以少不了用哆啦A梦的图了,娃哈哈)
由 ...
- 2011-10-11 13:41
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx
各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!
而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!
其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~
这个Demo是给群里一童鞋写 ...
- 2011-10-11 13:37
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