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【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

 
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Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx

各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!

而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!

上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么修改与调整。

(图1)

看到我们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即使我们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,当然好看是好看了,但是仍旧遮挡我们的字体!这可不是我们想要的结果。我们想要的效果应该是下图这样的:

(图2)

娃哈哈,这效果就对啦,我们的view占满全屏,而组件本身才会对我们的view中的内容有遮挡,不会多出一些无用的长条遮挡....

当时虽然想的方法就是布局xml的问题,我一开始想在我们xml中定义的surfaceview中直接添加按钮,但是view不能添加view!所以没办法,就想到是否是布局的问题。经过多次尝试才终于成功做到。


xml 修改的不大,主要将之前的线性布局改成了相对布局。虽然改动不大,但是也真的费了不少时间去调整、这样一来大家就可以在自己的游戏Surfaceview中随意添加组件啦,娃哈哈~~~

源码在上一篇已经给出下载地址,这里也只是对xml的修改大家需要可以去下载上一篇的源码,将xml调整即可、

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